THE EUROPEAN CW ASSOCIATIONEUCW радиоигр а «Змеи и лестницы»Редакция 2016 г. |
Цель Игры «Змеи и Лестницы» (Snakes and Ladders, S&L) — проведение QSO в непринужденной дружеской манере. За каждое QSO присуждаются очки с учетом того, что QSO с некоторыми квадратами WW-локатора помогают в наборе очков — «лестницы» (ladders), а некоторые вредят набору — «змеи» (snakes).
В 2016-м году Игра будет проходить в два этапа, каждый из 6 периодов продолжительностью один календарный месяц:
Условиям Игры соответствуют ваши обычные повседневные двухсторонние CW QSO с европейскими, в основном, корреспондентами, при условии, что продолжительность QSO составляет не менее 5 минут. Не засчитываются QSO через ретрансляторы, в том числе и спутники, а также QSO в круглых столах. Каждый корреспондент может засчитываться только один раз в день, независимо от диапазона.
Обращаем Ваше внимание, что это не соревнования, а простое развлечение, способствующее проведению развернутых CW QSO, бесед без какого-либо определённого формата, типа «5nn TU».
При необходимости снижайте, пожалуйста, скорость вашей передачи (QRS) так, что бы это мероприятие было одинаково доступным для операторов с любым уровнем телеграфной подготовки.
QSO должны быть проведены в CW участках всех любительских диапазонов от 160 до 2 м, исключая диапазоны 60 и 4/5/8 м. Для Игры S&L эти участки разделяются на «нижний» и «верхний» — последние 10 кГц поддиапазона:
160 m: 1,828 1,838 MHz
80 m: 3,560 3,570 MHz
40 m: 7,030 7,040 MHz
30 m: 10,120 10,130 MHz
20 m: 14,060 14,070 MHz
17 m: 18,085 18,095 MHz
15 m: 21,060 21,070 MHz
12 m: 24,905 24,915 MHz
10 m: 28,060 28,070 MHz
6 m: 50,090 50,100 MHz
2 m: 144,100 144,110 MHz
Очки за QTH-локаторы, сработанные в «верхней» части диапазонов — удваиваются для стимулирования активности в этих участках.
Операторам не QRP-станций следует избегать частот, рекомендуемых для QRP.
Кроме того, обратите внимание, что 144,100 MHz — частота "Random Meteor Scatter" и её также следует избегать.
Станции, расположенные, в основном, в Европе, согласно списку в Приложении 1, за исключением морских подвижных станций (/mm) в международных водах.
Все логи, полученные за месячный период, объединяются в один «мастер-лог».
Квадраты WW-локатора, встречающиеся в мастер-логе только один раз, становятся кандидатами в «лестницы». Из каждых пяти кандидатов в «лестницы» случайным образом выбирается один, который и становится квадратом–«лестницей».
Квадраты WW-локатора, появляющиеся в мастер-логе более, чем пять раз, становятся кандидатами в «змеи». Из каждых десяти кандидатов в «змеи» случайным образом выбирается один, который и становится квадратом–«змеёй».
За зачётное QSO:
Электронные отчеты в формате ADIF отправляются после каждого периода не позднее седьмого дня следующего месяца по электронной почте на адрес SL@eucw.org
В отчете обязательно должны быть указаны:
Все записи QSO должны включать:
Запись QSO без любого из этих значений будет считаться недействительной.
Отчеты, отправленные в электронном виде должны соответствовать спецификации ADIF, так как будут обрабатываться автоматически. Любая программа ведения аппаратного журнала имеет возможность генерировать ADIF файл.
Отдельная удобная программа, подходящая для игры — FISTS Log Converter, которую бесплатно можно скачать с сайта клуба FISTS.
Результаты прошедшего периода и текущий рейтинг публикуются 14 числа следующего месяца.
Всем участникам, предоставившим отчёты за 4 и более периодов любого этапа Игры будут вручены Сертификаты, за участие во всех шести периодах на Сертификате будет сделана дополнительная надпись.
Награды и позывные участников, которые займут I, II и III места, итоговая таблица с результатами всех участников будут опубликованы после окончания каждого этапа Игры
Решения, принятые Менеджером Игры, окончательны и обсуждению не подлежат.
Европейские страны (отсортировано по коду DXCC с префиксами в скобках, источник: ARRL DXCC Список (январь 2013 года), включая все суверенные государства, признанные ООН в континентальной Европе и каждая страна, являющаяся государством-членом Европейского Союза:
1A (246) Sovereign Military Order of Malta
3A (260) Monaco
4O (514) Montenegro
4U (117) ITU HQ
5B (215) Cyprus
9A (497) Croatia
9H (257) Malta
C3 (203) Andorra
CT (272) Portugal
CT3 (256) Madeira Island
CU (149) Azores
DL (230) Germany
E7 (501) Bosnia-Herzegovina
EA (281) Spain
EA6 (021) Balearic Islands
EA8 (029) Canary Islands
EA9 (032) Ceuta/Melilla
EI (245) Ireland
ER (179) Moldova
ES (052) Estonia
EW (027) Belarus
F (227) France
G (223) England
GD (114) Isle of Man
GI (265) Northern Ireland
GJ (122) Jersey
GM (279) Scotland
GU (106) Guernsey
GW (294) Wales
HA (239) Hungary
HB0 (251) Liechtenstein
HB (287) Switzerland
HV (295) Vatican
I (248) Italy
IS0 (225) Sardinia
JW (259) Svalbard
JX (118) Jan Mayen
LA (266) Norway
LX (254) Luxembourg
LY (146) Lithuania
LZ (212) Bulgaria
OE (206) Austria
OH0 (005) Åland Islands
OH (224) Finland
OJ0 (167) Market Reef
OK (503) Czech Republic
OM (504) Slovak Republic
ON (209) Belgium
OY (222) Faroe Islands
OZ (221) Denmark
PA (263) Netherlands
R1FJ (061) Franz Josef Land
S5 (499) Slovenia
SM (284) Sweden
SP (269) Poland
SV (236) Greece
SV5 (045) Dodecanese
SV9 (040) Crete
SV-A (180) Mount Athos
T7 (278) San Marino
TA (390) Turkey
TF (242) Iceland
TK (214) Corsica
UA (054) European Russia
UA2 (126) Kaliningrad Oblast
UA9 (015) Asiatic Russia
UR (288) Ukraine
YL (145) Latvia
YO (275) Romania
YU (296) Serbia
Z3 (502) FYR Macedonia
Z6 (522) Kosovo
ZA (007) Albania
ZB2 (233) Gibraltar
ZC4 (283) UK Bases on Cyprus
«Змеи и лестницы» это игра, возникшая в Индии и добравшаяся до Великобритании более ста лет назад. Это классическая настольная игра с игровым полем 10х10 квадратов. Она была популярна в США, где известна как «Лотки и лестницы» или «Змеи и Лестницы». Возможные варианты игры известны и в других странах, например: в южных немецко-говорящих странах: «Leiterspiel» (игра в лестницы ), а на севере Германии «Pferderennen» (Скачки), в Нидерландах: «Ganzenbord» или в Италии «Gioco dell'Oca» и т.д.
Цель игры (и в ее вариантах) пройти все игровое поле своей фишкой от начала до финиша, бросая по очереди игральные кости и перемещаясь в соответствии свыпавшими значениями.
Попадая на поле «лестница» продвигаешься значительно вперед, а попав на поле «змея», возвращаешься назад. Путь от начальной клетки до конечной можно рассматривать, как отражение жизни. Попадание на клетку «лестница» или «змея», соответственно означает повезло или нет.
В нашей версии игры, игровое поле состоит из карты европейского континента, состоящего из отдельных квадратов QTH-локатор, приблизительно 2000 квадратов.
В отличии от оригинальной игры, здесь не нужно кидать игральные кости и перемещать свою фишку. Нужно просто провести QSO с как можно большим количеством разных клеток. При этом стремиться набрать как можно больше «лестниц» и предугадать клетки, которые могут оказаться «змеями».