Версия 2
Цель этой игры — заработать как можно больше очков, собирая разные квадраты QTH локатора с учетом того, что некоторые квадраты помогают в наборе очков — «лестницы», а некоторые вредят набору — «змеи».
Зачетными квадратами в игре являются большие квадраты QTH-локатора — первые 4 знака (KO85, LN12, IO35 и т.п.).
Условиям игры соответствуют ваши обычные повседневные QSO с европейскими, в основном, корреспондентами, при условии, что продолжительность QSO составляет не менее 5 минут.
При необходимости снижайте, пожалуйста, скорость вашей передачи (QRS) так, что бы это мероприятие было одинаково доступным для операторов с любым уровнем телеграфной подготовки.
Обращаем Ваше внимание, что это простое развлечение, а не контест.
Игра состоит из 9 туров продолжительностью один календарный месяц, с 1 апреля до 31 декабря 2015 года.
Это квадрат, не встречающийся у других игроков, за него присуждается бонус.
Это часто встречающийся у игроков квадрат, за контакт с ним назначается штраф.
Станции, расположенные, в основном, в Европе, согласно списку в Приложении 1, за исключением морских подвижных станций (/mm) в международных водах.
QSO должны быть проведены в CW участках всех любительских диапазонов от 160 до 2 m, исключая диапазоны 60 и 4 m. Для игры S&L эти участки разделяются на «нижний» и «верхний» — последние 10 kHz поддиапазона:
160 m: 1,828 1,838 MHz
80 m: 3,570 3,580 MHz
40 m: 7,030 7,040 MHz
30 m: 10,130 10,140 MHz
20 m: 14,060 14,070 MHz
17 m: 18,085 18,095 MHz
15 м: 21,060 21,070 MHz
12 m: 24,905 24,915 MHz
10 m: 28,060 28,070 MHz
6 m: 50,090 50,100 MHz
2 m: 144,100 144,110 MHz
Очки за QTH-локаторы, сработанные в «верхней» части диапазонов — удваиваются для стимулирования активности в этих участках.
Операторам не QRP-станций следует избегать частот, рекомендуемых для QRP.
Кроме того, обратите внимание, что 144,100 MHz — частота «Random Meteor Scatter», её также следует избегать.
Засчитываются обычные двухстронние CW QSO. Радиосвязи через ретрансляторы, спутники, Интернет — не учитываются.
Все отчеты, полученные за месячный тур, объединяются менеджером в единый ежемесячный «master log». Квадрат QTH-локатора, который появляется в этом «master log» только один раз, считается «лестницей». Квадрат QTH-локатора, которые появляется более 5 раз — будет кандидатом в «змеи» в этом туре.
По итогам прошедшего тура один из каждых 10 кандидатов в «змеи» выбирается методом случайного выбора. Следовательно, число квадратов-«змей» в каждом туре разное в зависимости от общего числа кандидатов.
Квадраты QTH-локатора, которые не являются ни «лестницами», ни «змеями», считаются «нормальными» квадратами.
Подсчет очков выполняется менеджером с использованием программного обеспечения, путем сверки сработанных участниками квадратов:
— каждый квадрат «лестница» — 4 очка,
— каждый квадрат «нормальный» — 2 очка,
— каждый квадрат «змея» — минус 4 очка.
Участник не может иметь «змей» больше, чем «лестниц», поэтому отрицательный результат невозможен.
За радиосвязи в рекомендованных «верхних» участках CW поддиапазонов очки за «лестницы» и «нормальные» квадраты удваиваются, а штрафов за «змеи» нет.
После того как участник набирает 100 очков в туре, дальнейшие очки начисляются только наполовину, это не относится к штрафам за «змеи».
Если «нормальный» квадрат был сработан и в «нижнем», и в «верхнем» участках, то он засчитывается только из «верхнего» участка.
Электронные отчеты в формате ADIF отправляются после каждого тура не позднее восьмого дня следующего месяца по электронной почте на адрес SL@eucw.org
В отчете обязательно должны быть указаны:
период работы;
позывной сигнал;
имя оператора и адрес электронной почты.
Все записи QSO должны включать:
дата, время UTC начала и окончания QSO. Продолжительность QSO должна быть не менее 5 минут (секунды не учитываются);
частота в MHz;
позывной корреспондента;
оба RST, принятый и переданный;
имя оператора станции корреспондента;
вид модуляции — только CW;
название QTH и квадрат QTH-локатора, который указывается в виде либо первых 4-х символов, либо всех 6-ти символов.
Запись QSO без любого из этих значений будет считаться недействительной.
Отчеты отправленные в электронном виде должны соответствовать спецификации ADIF, так как будут обрабатываться автоматически. Любая программа ведения аппаратного журнала имеет возможность генерировать ADIF файл.
Отдельная удобная программа, подходящая для игры — FISTS Log Converter, которую бесплатно можно скачать с сайта клуба FISTS.
Результаты прошедшего тура и текущий рейтинг публикуются 14 числа следующего месяца.
Всем участникам шести и более туров игры будут вручены Сертификаты участия.
Участники всех девяти туров будут поощрены дополнительно.
Награды и позывные участников, которые займут I, II и III места, итоговая таблица с результатами всех участников будут опубликованы после окончания игры до 1-го февраля 2016 года.
Европейские страны (отсортировано по коду DXCC с префиксами в скобках, источник: ARRL DXCC Список (январь 2013 года), включая все суверенные государства, признанные ООН в континентальной Европе и каждая страна, являющаяся государством-членом Европейского Союза:
005: Аландские острова (OH0) 007: Албания (ZA)
015: Азиатская часть России (UA-UI8,9,0; RA-RZ) 021: Балеарские острова (EA6-EH6)
027: Беларусь (ЕС-EW) 029: Канарские острова (EA8-EH8)
032: Сеута и Мелилья (EA9-EH9) 040: Крит (SV9, J49)
045: Додеканес (SV5, J45) 052: Эстония (ES)
054: Европейская часть России (UA-UI1-7, RA-RZ) 061: Земля Франца-Иосифа (R1/F)
106: Гернси (GU, GP, MU, 2U) 114: Остров Мэн (GD, GT, MD, 2D)
117: ITU HQ (4U_ITU) 118: Ян-Майен (JX)
122: Джерси (GJ, GH, MJ, 2J) 126: Калининградская область (UA2, RA2)
145: Латвия (YL) 146: Литва (LY)
149: Азорские острова (CU) 167: Риф Маркет (OJ0)
179: Молдова (ER) 180: Афон (SV/A)
203: Андорра (C3) 206: Австрия (OE)
209: Бельгия (ON-OT) 212: Болгария (LZ)
214: Корсика (ТК) 215: Кипр (5В, C4, P3)
221: Дания (OU-OW, OZ) 222: Фарерские острова (OY)
223: Англия (G, GX, M, 2E) 224: Финляндия (OF-OI)
225: Сардиния (IS0, IM0) 227: Франция (F)
230: Федеративная Республика Германия (DA-DR) 233: Гибралтар (ZB2)
236: Греция (SV-SZ) 239: Венгрия (HA, HG)
242: Исландия (TF) 245: Ирландия (EI-EJ)
246: Суверенный военный Мальтийский орден (1А) 248: Италия (I)
251: Лихтенштейн (HB0) 254: Люксембург (LX)
256: Остров Мадейра (CT3) 257: Мальта (9H)
259: Шпицберген (JW) 260: Монако (3A)
263: Нидерланды (PA-PI) 265: Северная Ирландия (GI, GN, MI, 2I)
266: Норвегия (LA-LN) 269: Польша (SN-SR)
272: Португалия (CT) 275: Румыния (YO-YR)
278: Сан-Марино (T7) 279: Шотландия (GM, GS, ММ, 2M)
281: Испания (EA-EH) 283: В. б. Великобритании на Кипре (ZC4)
284: Швеция (SA-SM, 7S-8S) 287: Швейцария (HB)
288: Украина (UR-UZ) 294: Уэльс (GW, GC, MW, 2W)
295: Ватикан (HV) 296: Сербия (YT-YU)
390: Турция (TA-TC) 497: Хорватия (9А)
499: Словения (S5) 501: Босния и Герцеговина (E7)
502: Македония (Z3) 503: Чехия (ОК-OL)
504: Словакия (OM) 514: Черногория (4O)
«Змеи и лестницы» это игра, возникшая в Индии и добравшаяся до Великобритании более ста лет назад. Это классическая настольная игра с игровым полем 10х10 квадратов. Она была популярна в США, где известна как «Лотки и лестницы» или «Змеи и Лестницы». Возможные варианты игры известны и в других странах, например: в южных немецко-говорящих странах: «Leiterspiel» (игра в лестницы ), а на севере Германии «Pferderennen» (Скачки), в Нидерландах: «Ganzenbord» или в Италии «Gioco dell'Oca» и т.д.
Цель игры (и в ее вариантах) пройти все игровое поле своей фишкой от начала до финиша, бросая по очереди игральные кости и перемещаясь в соответствии свыпавшими значениями.
Попадая на поле «лестница» продвигаешься значительно вперед, а попав на поле «змея», возвращаешься назад. Путь от начальной клетки до конечной можно рассматривать, как отражение жизни. Попадание на клетку «лестница» или «змея», соответственно означает повезло или нет.
В нашей версии игры, игровое поле состоит из карты европейского континента, состоящего из отдельных квадратов QTH-локатор, приблизительно 2000 квадратов.
В отличии от оригинальной игры, здесь не нужно кидать игральные кости и перемещать свою фишку. Нужно просто провести QSO с как можно большим количеством разных клеток. При этом стремиться набрать как можно больше «лестниц» и предугадать клетки, которые могут оказаться «змеями».
стр