THE EUROPEAN CW ASSOCIATIONWęże I DrabinySnakes and Ladders 2016+ |
Celem aktywności „Snakes and Ladders” (zwana dalej „S&L”) jest popularyzacja prowadzenia przyjacielskich łączności z innymi entuzjastami CW w Europie. Punkty przyznawane są za każde QSO, dodatkowe punkty bonusowe lub karne można uzyskać za łączności z określonymi kwadratami zwanymi od nazwy gry planszowej „Drabiny” lub „Węże” (zob. Dodatek 2). W roku kalendarzowym przewidziane są dwie „tury” aktywności, każda trwająca 6 miesięcy. Tura “zima/wiosna” rozpoczyna się 1-go stycznia i kończy 30-go czerwca. Tura “lato/jesień” analogicznie rozpoczyna się 1-go lipca i kończy 31-go grudnia 2016.
Do udziału w aktywności „S&L” zaprasza się wszystkich entuzjastów emisji CW z terenu Europy. Ze względu na swoją specyfikę aktywność “S&L” nie powinna być jednak traktowana jak zawody jakiegokolwiek typu. Nie ma określonej formuły nawiązywanych łączności, czy wymienianych grup kontrolnych. Aktywność powinna zachęcać do rozwijania i podnoszenia kultury pracy CW, jak również przyjacielskich pogawędek między telegrafistami. Łączności z wykorzystaniem przemienników naziemnych, satelitarnych jak również w sieciach nie są zaliczane. Aby QSO zostało zaliczone musi trwać co najmniej 5minut. Korespondent musi być stacją europejską (zob. Dodatek 1 ) i oczywiście łączność musi być przeprowadzona emisją CW. Z każdą stacją można nawiązać tylko 1 QSO dziennie, niezależnie od pasma. Czas aktywności jak też terminy są zupełnie dowolne i zależą wyłącznie od chęci i wolnego czasu operatora.
Łączności powinny być prowadzone w wyznaczonych dla emisji CW odcinkach pasm amatorskich od 160m to 2m (poza 60m i 4/5/8m). Na potrzeby aktywności „S&L”, odcinki te podzielono na “dolne" i “górne". Segmenty 10kHz od końca odcinka CW danego pasma to segmenty górne, w których łączności są potrójnie punktowane dla popularyzacji pracy CW w tych częściach pasm.
Są to segmenty: 160m: 1.828-1.838 MHz, 80m: 3.560-3.570 MHz, 40m: 7.030 - 7.040 MHz, 30m: 10.120-10.130 MHz, 20m: 14.060-14.070 MHz, 17m: 18.085 - 18.095 MHz, 15m: 21.060-21.070 MHz, 12m: 24.905-24.915 MHz, 10m: 28.060 - 28.070 MHz, 6m: 50.090-50.100 MHz, 2m: 144.100-144.110 MHz,. Częstotliwości wywoławcze QRP powinny być używane wyłącznie przez stacje QRP.
Wszystkie logi otrzymane od korespondentów w okresie danego miesiąca aktywności zostaną połączone w jeden główny log tzw. „master”. Kwadraty lokatorów pojawiające się tylko raz w danym miesiącu zostają przeznaczone do wylosowania kwadratu bonusowego dającego dodatkowe punkty (kwadrat „Drabina”). Na każde 5 lokatorów losuje się jeden kwadrat bonusowy. Kwadraty lokatora występujące więcej niż 5 razy w głównym logu, są przeznaczone jako te z których wylosowane zostaną kwadraty karne, „Węże”. Wyznaczenie kwadratów „Węży” dokonywane jest według formuły: na każde 10 kwadratów losowany jest jeden kwadrat „Wąż”. Pozostałe lokatory wykazane w logu są uznawane jako „normalne”.
Za każde zgłoszone prawidłowe QSO przyznaje się :
w dolnym segmencie pasma CW : 1pkt i dodatkowe 10pkt za kwadrat „Drabina”
w górnym segmencie pasma CW : 3pkt i dodatkowe 25pkt za kwadrat „Drabina”
minus 10 pkt za kwadrat karny “Wąż”, tylko raz na każdy zaliczony kwadrat bonusowy.
Zaleca się używanie wyłącznie logów elektronicznych w formacie ADIF. Logi z rozszerzeniem ".adi" powinny dotrzeć droga mailową do managera aktywności najpóźniej do 8-go dnia po danym okresie na adres SL(at)eucw.org. Logi po terminie nie będą przyjmowane.
Przesyłając log, należy podać w treści e-maila:
Okres aktywności.
Własny znak(i) wywoławczy.
Imię operatora i adres do korespondencji e-mail.
Log w formacie ADI musi zawierać:
Datę i oba czasy rozpoczęcia i zakończenia łączności (czas UTC). Łączność bez tych danych jest uznawana za nieważną.
Częstotliwość w MHz. QSOs poza określonymi wycinkami CW nie zalicza się.
Znak korespondenta.
Raport nadany i odebrany.
Imię korespondenta.
Oznaczenie kwadratu QTH lokatora korespondenta np. JO92 lub JO92EF.
Zaleca się aby niezbędne informacje (jeśli to możliwe) były wymieniane wyłącznie w eterze podczas QSO. Ze względu na automatyzację obliczania wyników aktywności, logi muszą być zgodne z formatem ADIF, jako wyciąg z dowolnego programu logującego w tym formacie. Manager aktywności „S&L” w terminie 7 dni dokona rozliczenia danego miesiąca aktywności publikując wyniki nie później niż do 14-go dnia miesiąca po okresie rozliczeniowym.
Dla każdego uczestnika który nadeśle minimum 4 lub więcej logów w danej „turze” aktywności przewidziany jest dyplom, dla każdego uczestnika biorącego udział w aktywności przez wszystkie miesiące danej tury, lub obu tur aktywności w ciągu roku dodatkowa nalepka. Znaki uczestników którzy zdobyli dyplomy za pierwsze, drugie lub trzecie miejsce oraz znaki pozostałych uczestników zostaną opublikowane przed kolejnym miesiącem aktywności.
Manager aktywności ma decydujące zdanie w sprawach dotyczących zarówno samej aktywności jak i regulaminu. Jego decyzje są ostateczne.
Wszystkie kraje europejskie (na podstawie ARRL DXCC List, styczeń 2013, wraz z numerami podmiotów i głównym prefiksem), leżące na terenie kontynentu Europejskiego, aprobowane przez Radę ONZ, jak również wszystkie kraje członkowskie Unii Europejskiej.
PFX #numer nazwa podmiotu
********************************************
1A (246) Sovereign Military Order of Malta
3A (260) Monaco
4O (514) Montenegro
4U (117) ITU HQ
5B (215) Cyprus
9A (497) Croatia
9H (257) Malta
C3 (203) Andorra
CT (272) Portugal
CT3 (256) Madeira Island
CU (149) Azores
DL (230) Germany
E7 (501) Bosnia-Herzegovina
EA (281) Spain
EA6 (021) Balearic Islands
EA8 (029) Canary Islands
EA9 (032) Ceuta/Melilla
EI (245) Ireland
ER (179) Moldova
ES (052) Estonia
EW (027) Belarus
F (227) France
G (223) England
GD (114) Isle of Man
GI (265) Northern Ireland
GJ (122) Jersey
GM (279) Scotland
GU (106) Guernsey
GW (294) Wales
HA (239) Hungary
HB0 (251) Liechtenstein
HB (287) Switzerland
HV (295) Vatican
I (248) Italy
IS0 (225) Sardinia
JW (259) Svalbard
JX (118) Jan Mayen
LA (266) Norway
LX (254) Luxembourg
LY (146) Lithuania
LZ (212) Bulgaria
OE (206) Austria
OH0 (005) Åland Islands
OH (224) Finland
OJ0 (167) Market Reef
OK (503) Czech Republic
OM (504) Slovak Republic
ON (209) Belgium
OY (222) Faroe Islands
OZ (221) Denmark
PA (263) Netherlands
R1FJ (061) Franz Josef Land
S5 (499) Slovenia
SM (284) Sweden
SP (269) Poland
SV (236) Greece
SV5 (045) Dodecanese
SV9 (040) Crete
SV-A (180) Mount Athos
T7 (278) San Marino
TA (390) Turkey
TF (242) Iceland
TK (214) Corsica
UA (054) European Russia
UA2 (126) Kaliningrad Oblast
UA9 (015) Asiatic Russia
UR (288) Ukraine
YL (145) Latvia
YO (275) Romania
YU (296) Serbia
Z3 (502) FYR Macedonia
Z6 (522) Kosovo
ZA (007) Albania
ZB2 (233) Gibraltar
ZC4 (283) UK Bases on Cyprus
Gra “ Węże i Drabiny” pochodzi z Indii. Ponad 100 lat temu została przeniesiona na kontynent europejski do Anglii. Jest to gra planszowa, gdzie plansza podzielona jest na 100 pól. Różne jej warianty są znane również w innych krajach Europy i Świata, dla przykładu w południowej części Niemiec jako "Leiterspiel", w pólnocnej jako "Pferderennen", w Holandii pod nazwą "Ganzenbord", lub we Włoszech "gioco dell'oca". Celem gry jest przejście do określonego miejsca na planszy zgodnie z ilością oczek wyrzuconych kostką od pola startowego do końcowego, z pomocą bonusowych pól „Drabin” przesuwających gracza do przodu lub „Węży” cofających gracza o określoną liczbę pól w tył.
Droga od startu do mety przypomina niekiedy drogę lub sytuacje którą każdy z nas przebywa lub doświadcza w swoim życiu. Każdy z graczy w swojej kolejce przesuwa się do przodu o określoną liczbę oczek wyrzuconych za pomocą jednej lub dwóch kości. Los decyduje o tym, czy trafi na szczęśliwe pole „Drabiny” czy tez pechowe pole „Węża”. Szczęście w tym przypadku to szybsza droga do celu gry, pech zaś to powrót w kierunku startu lub też w niektórych wariantach gry postój na pechowym polu (dla przykłady w grze holenderskiej)
Nasza wersja tej gry/aktywności polega na mapie Europy, i polach którymi są kwadraty lokatora. Oznacza to że nasza „gra” to ponad 2000 pól. W przeciwieństwie do gry planszowej (gdzie gracz musi rzucać kostką od początku do końca gry), tu nie ma ani pola startu ani tez pola mety. Zamiast tego każdy z uczestników przeprowadza i zgłasza QSO z określonym polem/lokatorem. Nie ma żadnych ograniczeń w ilości zgłoszonych kwadratów, jak tez częstotliwości prowadzenia aktywności czy ilości QSO z danym kwadratem. Oczywiście im więcej QSO – tym lepiej.
Każdy z uczestników zabawy/aktywności “S&L” ma 12 okazji w roku do zdobycia punktów, w każdym kolejnym miesiącu aktywności. Na koniec każdego okresu danej tury zbierane są dane ilości i częstości „odwiedzonych” przez uczestników kwadratów.
Wykaz kwadratów z którymi wszyscy uczestnicy nawiązali łączności, są użyte do określenia które z nich będą bonusowymi, karnymi lub normalnymi.
Wykaz kwadratów z którymi uczestnicy nawiązali po jednej unikalnej łączności, są uznawane jako bonus dla danego użytkownika w każdym miesiącu aktywności.
Kwadraty unikalne, bonusowe (“Drabiny”) są wyłonione ze wszystkich łączności zgłoszonych w danym okresie aktywności przez uczestników. Za taki kwadrat dany uczestnik otrzymuje punkty dodatkowe. Kwadraty karne (“Węże”) wyłaniane są z puli kandydatów – kwadratów dla których zgłoszono 5 lub więcej łączności, z zastrzeżeniem, że z każdych pięciu kandydatów losowany jest tylko jeden kwadrat za pomocą funkcji losowej (według wzoru X = N* #QSO’s), gdzie N to okres aktywności w każdym miesiącu. Pola nie będące bonusowymi lub karnymi są określane jako normalne. Po wylosowaniu kwadratów bonusowych, karnych i określeniu kwadratów normalnych uczestnik uzyskuje wynik końcowy poprzez porównanie zgłoszonych przez niego kwadratów lokatora z listą kwadratów bonusowych, karnych i normalnych. Nie bierze się pod uwagę jak często uczestnik nawiązywał QSO z danym kwadratem.
Greg, SP3RNZ translated the original text from DM4RW